2.沒有兩個活動可以從同一個事件指向同一個事件。正確的方法是引入虛擬事件和活動,如圖1所示。


3.為了確保網絡圖中事件和活動的正確順序,在添加活動之前應回答以下問題:


活動開始前必須完成哪些活動


哪些活動是本次活動的直接后續(xù)活動


哪些活動必須與此活動同時發(fā)生


構造網絡圖時應遵循哪些原則


為了明確這些活動的順序,例如,屋頂只能在墻建成后才能建造。


4.繪制網絡圖并計算每個事件的最早和最晚結束時間。


最早結束時間是指該時間的所有前期活動盡可能早完成的最早時間。從第一個事件開始,從開始到結束,依次計算每個事件的最早時間,要求緊接在前的事件發(fā)生在最早的時間。


最晚結束時間是事件發(fā)生而不影響整個項目完成時間的最晚時間。從最后一個事件開始,從后向前依次計算每個事件的最晚時間,并要求下一個事件發(fā)生在最晚結束時間。


5.計算事件的延遲時間。事件的延遲時間是事件最晚結束時間和最早結束時間之差,是指在其他活動和事件按進度正常進行,不影響整個項目完成事件的情況下,事件可容忍的延遲時間。


6.計算活動的延遲時間。活動的延遲時間是活動的最晚結束時間和最早結束時間之差,是指在其他活動和事件按照進度正常進行,而不影響整個項目完成事件的情況下,活動可以容忍的延遲時間。活動的延遲時間=緊接其后的事件的最晚結束時間-(緊接在前的事件的最早結束時間+活動的時間)。


7.找到關鍵路徑。項目的關鍵路徑上零延遲時間的活動組成的路徑(參見圖2中粗箭頭組成的路徑)。這些活動是關鍵活動,它們的時間總和就是項目完成的總時間。


構造網絡圖時應遵循哪些原則

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